ROVART - Portál pre súčasné umenie
husken

Otváracie hodiny

 

vyznamenanie

 

Plaketa predsedu KSK

 

ISSN 1337-7167

< STALO SA < DOSLOVA < POD OBRAZ < ATĎ.

 

< Večerná škola

 

< ROVÁS < ROVART < LÖFFLEROVA AKADÉMIA < eNRA

 

Szabó Ottó

 

O machinime

redaktor: Richard Kitta 2009-05-30

 

 

Evolúcia a vznik pojmu machinima


V roku 1998 ešte neexistovala žiadna iná komunita, venujúca sa hernej videotvorbe,
okrem tej okolo hry Quake a pokračovania Quake II(1) z roku 1997. Toto nové
médium pre tvorbu nenáročných filmov pritiahlo na konci 90. rokov množstvo nových
hráčov a dokonca aj tvorcov, ktorí už mali profesionálne skúsenosti s tvorbou
klasických hraných alebo animovaných filmov, prípadne s dabingom. Za najstaršie
zoskupenie tvoriace machinimu na profesionálnej úrovni je považovaná Strange
Company(2), pôsobiaca vo Veľkej Británii, založená v roku 1997 Hughom Hancockom(3)
a Gordonom McDonaldom. Známa je ich séria Eschaton(4) odohrávajúca sa vo fantasy
svete na motívy kníh H. P. Lovecrafta(5). Príbeh nie je stále ani po niekoľkých rokoch
uzavretý, teda stále sa čaká na ďalšie pokračovania, ktoré sú aj podľa slov autorov, stále
v pláne. Menej známa, ale možno o niečo zaujímavejšia je štrnásťdielna séria
BloodSpell(6) z roku 2006, odohrávajúca sa taktiež vo fantasy svete, v ktorom sú ľudia
nositeľmi magických schopností s neuveriteľnou silou. Príbeh začína vo chvíli, kedy
mních s menom Jered objavuje svoje nadprirodzené sily, opúšťa Kostol Anjelov
a vydáva sa za vlastným dobrodružstvom. Pôvodné epizódy mali rozsah 5 až 10 minút,
boli plne dabované a o niečo neskôr vyšli ako jeden celovečerný film na DVD, ešte aj
s ďalším bonusovým obsahom. Projekt bol vytvorený za pomoci hry Neverwinter
Nights(7), scenár a réžiu mal na starosti Hugh Hancock. Tretím významným projektom
je krátka filmová adaptácia diela Ozymandias(8) od anglického romantického básnika
Percyho Bysshe Shelleyho(9) z roku 1818 s rovnomenným názvom. Strange Company sú
do súčasnosti fungujúcou spoločnosťou zaoberajúcou sa predovšetkým tvorbou herných
videofilmov, ktorá si získala renomé po celom svete, čoho dôkazom sú články v takých
prestížnych médiách, ako Wired(10) alebo New York Times(11).
Takmer kultový je vznik slova machinima, ktoré sa prvý raz objavilo v roku
1998. Celé sa to odohralo prostredníctvom jediného súkromného e-mailu, ktorý napísal
Bailey svojmu priateľovi Hancockovi v januári roku 1998: „Machinema... áno, prepáč,
je to trochu vymyslený názov, ale ako inak budeme hovoriť týmto filmom vznikajúcim
s pomocou herných 3D enginov? „Quake movie“ je nielen škaredý a mätúci názov, ale
veľmi rýchlo vyjde z módy, keď sa začnú používať novšie technológie. Máš nejaké
nápady?“(12) Pôvod je v spojení slov machine (stroj) a cinema (film), pričom vzniklo
nové slovné spojenie machinema. Pôvodne Bailey hľadal iné slovné spojenie, a to
zo slov engine (vo význame herný motor) a cinema, namiesto použitého machine, ale
nepodarilo sa mu ho vymyslieť, kvôli nevhodnej výslovnosti. Čoskoro sa tento nový
pojem pre herný videofilm začal používať na rôznych internetových fórach a
pri komunikácii hráčov medzi sebou. V polovici roku 1999 vyšiel článok od Hugha
Hancocka, v ktorom rozoberal rôzne techniky vhodné pre hernú videotvorbu a použil
miesto pôvodného názvu machinema, nový pojem machinima. Hneď na to sa s ním
spojil opäť e-mailom Bailey: „Som veľmi rád, že si začal používať môj pochabý termín
pre film vytvorený na osobnom počítači, ale mal si nejaký dôvod k tomu, aby si zmenil
jeho vyslovovanie? 'e' sa nachádza v obidvoch slovách ako machine, tak aj cinema a je
to prirodzená výslovnosť. Je to skôr slovná hračka, ako odvodenie z pôvodného slova,
takže nevidím dôvod, pripodobovať ho napr. mechanikovi (machinist).“(13) Na to
reagoval Hugh so slovami: „Ako lingvista preferujem bežné odvodzovanie, a teda radšej
použiť príponu „ima“, ktorá je bežnejšia ako „ema“, ale aby som bol úprimný, tak
hlavný dôvod, prečo som zmenil výslovnosť je, že som si už presne nepamätal, ako si to
slovo vyslovoval a prípona „ima“ mi prišla prirodzenejšia! Prepáč...“(14) Machinima sa
teda stala zavedeným pojmom, ktorý sa neobmedzoval len na projekty vytvorené
za pomoci hier Quake, ale aj všetky ostatné herné videofilmy, realizované
prostredníctvom virtuálnych svetov počítačových hier, ktoré sa pomaly objavovali
v nasledujúcich rokoch. „V súčasnosti už nie je machinimová scéna obmedzená len
na jednu hru a má tisícky priaznivcov, ktorí každoročne na internete zverejňujú stovky
filmov. Pojem machinima obecne označuje 3D animáciu vygenerovanú v reálnom čase
vo virtuálnom trojdimenzionálnom prostredí. Machinima pritom využíva techniky
filmu, animácie a vývoja počítačových hier.“ (Förster, 2008, s. 101) Významnými
hrami pre machinimovú tvorbu sa stali napr. Unreal od Epic Games(15) alebo Half-Life
od Valve Software(16). Novou centrálnou databázou machinimy sa v roku 2000 stala
internetová stránka www.machinima.com63, ktorej vznik a správu zabezpečil Hugh
Hancock. Od svojho vzniku je databáza až do dnešných dní stále funkčná, zapĺňaná
novými filmami, komentármi, rozhovormi s tvorcami, hlasovaniami o najlepšie projekty
a podobne.
Veľmi rýchlo si dokázali osvojiť nový proces tvorby ľudia z ILL Clan(17), ktorí
v roku 1999 predstavili svoj debut Apartment Huntin(18) v hlavných rolách s Lennym
a Larrym, ktorí tvorili plne dabovanú komediálnu dvojicu. Jednoduchý príbeh preniesol
diváka do situácie, kedy si ústredná dvojica hľadá vhodný apartmán. Hneď nato v roku
2000 vznikol ich druhý film Hardly Workin(19), opäť plne dabovaný a s návratom starých
známych postáv, ktorí sú tento raz hladní a preto príjmu prácu v reštaurácii s nádejou,
že dostanú najesť. Film získal ocenenie za najlepší krátky film a vôbec najlepší film
od Showtime Networks' Alternative Media Festival (SHO)(20). Práve veľmi presvedčivý
a vtipný dabing sú hlavnou devízou ILL Clan. V nasledujúcich rokoch vytvorili
niekoľko ďalších zaujímavých filmov, zúčastnili sa živých vystúpení (live
machinimových performancií) a získali celý rad ocenení.
Významne sa do povedomia hráčov zapísal aj Phil „Overman“ Rice(21)so svojou
spoločnosťou Zarathrusta Studios(22), keď už v roku 1998 vytvoril svoj prvý vyše
dvadsať minútový film Thresh vs. Billox(23) za pomoci hry Quake II. Začiatkom
nasledujúceho roka to bola v spolupráci s klanom Quake Friends komédia Father Frags
Best(24) parodujúca klasický sitcom z 50. rokov s názvom Father Knows Best(25).
Na svojom prvom filme Phil Rice pracoval úplne sám, pričom mu to trvalo len niečo
vyše týždňa, na druhom sa podieľal už celý tím ľudí a nakrúcanie zabralo okolo 30 dní.
Aj úspech Father Frags Best bol fenomenálny, veď len za prvý mesiac si ho stiahlo
z internetu vyše 10 000 ľudí z celého sveta. V roku 1999 nasledovalo od Zarathrusta
Studios ešte niekoľko ďalších herných videofilmov menšieho významu a potom táto
spoločnosť s niekoľkoročnou prestávkou v činnosti opäť pokračovala až od roku 2006.
Nové technológie v podobe výkonnejšieho hardvéru priniesli predovšetkým
dokonalejšiu grafickú stránku hier, zlepšili sa animácie a s tým súvisiaca herná fyzika,
čo sú hlavné faktory, ktoré sa podpísali aj na herných videofilmoch nového milénia.

 


Stanislav Veselovský

autor je študent Ateliéru Digitálnych Médií MgA. M. Murina, ArtD.
na Akadémii umení v Banskej Bystrici

 

 

Použitá literatúra:

(1) Quake II, id Software, 1997, FPS počítačová hra, http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_II
(2) Strange Company, zoskupenie ľudí z Veľkej Británie, tvoriace machinimové filmy na profesionálnej
úrovni od roku 1997, http://www.strangecompany.org/strangeco/blog
(3) Hughom Hancockom, zakladateľ Strange Company, scénarista a režisér machinimových filmov,
http://www.strangecompany.org/strangeco/about
(4) Eschaton, séria machinimových filmov od Strange Company vznikajúca od roku 1997, odohrávajúca sa
vo fantasy svete H. P. Lovecrafta, http://www.strangecompany.org/strangeco/eschaton
(5) H. P. Lovecraft, americký spisovateľ hororov, fantasy a sci-fi, žijúci v rokoch 1890 - 1937,
http://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft
(6) BloodSpell, 14-dielna séria machinimových filmov od Strange Company z roku 2006,
http://www.bloodspell.com/
(7) Neverwinter Nights, BioWare, 2002, RPG (Role-Playing Game) - hra na hrdinov, umožňujúca tvorbu
machinimových filmov, http://nwn.bioware.com/, http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights
(8) Ozymandias, krátky machinimový film, adaptácia diela Ozymandias od anglického romantického
básnika Percyho Bysshe Shelleyho z roku 1818, http://www.strangecompany.org/ozymandias
(9) Percyho Bysshe Shelleyho, anglický spisovateľ žijúci v rokoch 1792 - 1822, jeden z najlepších
lyrických básnikov, http://sk.wikipedia.org/wiki/Percy_Bysshe_Shelley
(10,11) Wired, americký časopis vychádzajúci od roku 1993, venujúci sa novým technológiám a ich vplyvu
na kultúru, ekonómiu, a politiku; New York Times, americké noviny vychádzajúce od roku 1851 v meste
New York, http://en.wikipedia.org/wiki/Wired_(magazine),
http://en.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Times
(12-14) e-mailová komunikácia medzi Anthonym Baileym a Hughom Hancockom z roku 1998,
http://anthonybailey.livejournal.com/33236.html
(15) Unreal, Epic Games, 1998, FPS počítačová hra, http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal
(16)  Half-Life, Valve Software, 1998, FPS počítačová hra,
http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
(17)  machinima.com, internetová databáza machinimových filmov fungujúca od roku 2000, pôvodne pod
správou Hugha Hancocka, neskôr odkúpená súkromnou spoločnosťou, http://www.machinima.com/
(18) ILL Clan, zoskupenie tvoriace machinimové filmy od roku 1997, pôsobiace v meste New York,
http://www.illclan.com/, http://en.wikipedia.org/wiki/ILL_Clan
(19) Apartment Huntin, tvorcovia ILL Clan, dĺžka 5 minút 46 sekúnd, rok vzniku 1999, komediálny
machinimový film režírovaný Mattom Dominianninom s anglickým dabingom,
http://www.illclan.com/movies.htm
(20) Hardly Workin, tvorcovia ILL Clan, dĺžka 11 minút 37 sekúnd, rok vzniku 2000, komediálny
machinimový film režírovaný Paulom Marinom s anglickým dabingom,
http://www.illclan.com/movies.htm
(21) Showtime Networks (SHO), televízna spoločnosť vlastniaca niekoľko televíznych kanálov, Alternative
Media Festival, festival alternatívnych filmov, http://www.sho.com/site/about.do
(22) Phil „Overman“ Rice, zakladateľ Zarathrusta Studios, tvorca a spolutvorca machinimových filmov,
http://z-studios.com/about/, http://www.machinima.com/article/view&id=457,
http://www.machinima.com/article/view&id=471
(23) Zarathrusta Studios, spoločnosť venujúca sa tvorbe machinimových filmov od roku 1998, zakladateľ
Phil Rice, http://z-studios.com/
(24)Thresh vs. Billox, tvorcovia Zarathrusta Studios (Phil „Overman“ Rice), dĺžka 22 minút 32 sekúnd, rok
vzniku 1998, machinimový film vytvorený za pomoci hry Quake II,
http://z-studios.com/films/thresh-vs-billox/
(25)Father Frags Best, tvorcovia Zarathrusta Studios a Quake Friends, dĺžka 24 minút 57 sekúnd, rok
vzniku 1999, machinimový film vytvorený za pomoci hry Quake II, http://z-studios.com/films/fatherfrags-
best/