ROVART - Portál pre súčasné umenie
husken

BistRovásSK

 

Otto Szabó

 

Čičváková

 

SlavkaHriadelova

 

Otváracie hodiny

 

vyznamenanie

 

Plaketa predsedu KSK

 

ISSN 1337-7167

< STALO SA < DOSLOVA < POD OBRAZ < ATĎ.

 

< Večerná škola

 

< ROVÁS < ROVART < LÖFFLEROVA AKADÉMIA < eNRA

 

Szabó Ottó

 

Of The Doom & The Sims

redaktor: Richard Kitta 2009-05-30

 

 

DOOM 3 ako Engine

Zaujímavý je výtvor umelca švajčiarskeho pôvodu Tomislava Bezmalinovica(1)
s názvom Engine(2) z roku 2005. Autor využil samotné neupravené prostredie hry
DOOM 3,(3) ktoré je charakteristické temnými zákutiami plnými tých najrozličnejších
mechanických a parných strojov. Neodmysliteľnou súčasťou týchto fungujúcich
mechanizmov sú aj sprievodné zvuky ako škrípanie, sipenie, drenie, pískanie a podobne,
ktoré vytvárajú jedinečnú tajomnú atmosféru. Bezmalinovic využil práve tieto
charakteristické prvky na nakrútenie a dosiahnutie svojej zamýšľanej umeleckej vízie.
Bolo však potrebné odstrániť akékoľvek príšery a vojenské jednotky, ktoré sa vyskytujú
v pôvodnej hre vo veľkom počte. „Bezmalinovic rezignoval na postavy, ktoré sú
nositeľmi deja a vďaka tomu sa do centra pozornosti dostávajú priestory, v ktorých sa
hra odohráva a zdanlivo autonómne fungujúce stroje.“ (Förster, 2008, s. 105) Tým sa
umelcovi podarilo vyzdvihnúť a zvýrazniť industriálny charakter prostredia, obsiahnutý
a prítomný už v pôvodnej hre DOOM 3. Nápad na vytvorenie projektu Engine vychádza
z Bezmalinovicovho veľmi kladného vzťahu k počítačovým hrám a sledovaniu
skutočných strojov v každodennom živote. Nejaký čas pred začiatkom práce
na machinime sa umelec náhodou oboznámil so stránkou www.machinima.com,
o ktorej existencii dovtedy nevedel a veľmi ho zaujal tento koncept hernej videotvorby.
Práve v tom období mal na svojom notebooku nainštalovanú aj hru DOOM 3, ktorú rád
po večeroch hrával. Jeho umelecká tvorba si veľmi zakladá aj na hudbe a na použití
rôznych zvukových stôp, či už vlastných alebo prevzatých a prispôsobených svojim
potrebám. V tomto prípade sa o sprievodnú hudobnú zložku postaral Bezmalinovicov
blízky spolupracovník a kamarát s prezývkou Inode(4). Znalosť herného prostredia
DOOM 3 a industriálnych zvukov generovaných enginom boli nakoniec rozhodujúcimi
vlastnosťami, ktoré rozhodli o vzniku filmu Engine.

 

Filmová kariéra v The Sims 2

Pravdepodobne najpopulárnejšou počítačovou hrou všetkých čias je The Sims
2(5) od firmy EA Games (Maxis(6)), ktorá bola uvedená na trh v jeseni roku 2004.

Tomislav Bezmalinovic: Engine (2005)

Za celým herným a súčasne veľmi chytľavým konceptom stojí americký dizajnér Will
Wright(7), ktorý založil v roku 1987 vlastnú spoločnosť Maxis. Firma bola odkúpená a
dnes je súčasťou hernej divízie Electronic Arts. Will Wright stojí za takými populárnymi
hrami, ako SimCity s niekoľkými pokračovaniami alebo už spomínaná séria The Sims,
ktorej tretie pokračovanie sa chystá v tomto roku. V podstate všetky hry od spoločnosti
Maxis fungujú na určitých simulačných princípoch, kde sa jedná buď o komplexnú, ale
na druhej strane veľmi zábavnú správu mestského života (SimCity, 1993), záchranného
vrtuľníka (SimCopter, 1996) alebo genetickú evolúciu živočíchov (Spore, 2008). V The
Sims hráč ovláda rodinu virtuálnych ľudí, ktorí sa práve nasťahovali do nového domu.
"Podobne ako skutoční ľudia, aj oni majú svoje životné túžby, obavy a potrebujú chodiť
na záchod. Je potrebné ich ovládať a usmerňovať, aby si splnili svoje ciele - rozširovať
majetok, nakupovať veci a nábytok pre vylepšenie bývania, využívať rôzne platené
služby a dúfať, že sa podarí predísť ich smrti od hladu alebo smädu ..." (Hancock, 2007,
s. 131). Ako jedna z mnohých autorov, zvolila si za nástroj svojej machinimovej tvorby
aj americká amatérska filmárka April Hoffmannová(8) a vytvorila snáď najpopulárnejšiu
trojdielnu sériu filmov v hre The Sims 2 s názvom The Awakening(9). "Na filme som
začala pracovať koncom roku 2004, krátko po vydaní hry Sims 2. Nemala som žiadne
predošlé skúsenosti s filmovou tvorbou alebo strihom, prvé mesiace to bol jeden veľký
kolotoč, kedy som naberala potrebné skúsenosti." Už v engine prvého dielu The Sims
bolo vytvorených niekoľko zaujímavých a nápaditých machinimových filmov, ale až
s jeho druhým pokračovaním sa posunula vizuálna kvalita a samotné filmové možností
zase o stupienok vyššie, pretože boli vytvorené plne v 3D grafike a sami autori
spolupracovali na tvorbe nástrojov, umožňujúcich užívateľom nakrúcať filmy. Len z pár
výhod The Sims 2 pre machinimovú tvorbu treba spomenúť plne ovládateľnú 3D
kameru, široké možnosti tvorby a úpravy virtuálnych postáv, veľké množstvo
dodatočného herného obsahu (nové postavy a rekvizity), obrovskú internetovú
komunitu a podporu zo strany hráčov, ako aj tvorcov.
April Hoffmannová svoj vzťah k hernej videotvorbe sama zhŕňa v niekoľkých
výstižných vetách: „Hlavná vec, ktorú som sa naučila? Milujem tvorbu machinimy!
Vždy som milovala umenie a počítače, ale až spojenie týchto dvoch vecí bolo perfektným
východiskom a kombináciou pre moje schopnosti a záľuby.“ Trojdielna séria filmov The
Awakening sa zameriava na hlavnú postavu Alana, žijúceho vo svete The Sims 2
vo vlastnom dome a so všetkým, čo k tomu náleží. Jedného dňa sa ráno prebudí,
absolvuje svoju každodennú hygienu a už to začne tak - tak vyzerať, že to bude opäť
jeden z tých ničím výnimočných dní, až kým nešťastnou náhodou nespôsobí pri príprave
omelety malý požiar. Vzápätí na to dá o sebe vedieť požiarny hlásič dymu a bleskovou
rýchlosťou privolá príslušníka hasičského zboru. Mohlo by sa to zdať ako úplne normálna
situácia z bežného života, keby sa to všetko neodohralo v priebehu niekoľkých sekúnd.
Práve táto neprehliadnuteľná drobnosť začne trápiť Alanovu myseľ, a tak sa
pre demonštráciu vlastného podozrenia a potvrdenia, že to nie je normálne, pokúsi
vyvolať požiar znovu. Za následok to má opätovné spustenie požiarneho hlásiča,
neuveriteľne rýchly príchod hasiča a uhasenie sporáka. Všetko sa zopakuje ešte jeden
raz, a tak sa Alan rozhodne zavolať svojej priateľke Jen a zdôveriť sa jej so svojím
podozrením, že niečo nie je v poriadku. Následne sa pred ňou snaží podložiť svoju
teóriu presne očakávaným konaním roznášača pizze, ale Jen stále nie je vôbec jasné, čo
s tým všetkým chce Alan povedať. Nanajvýš vtipný a veľavravný je ich nasledujúci
rozhovor, ktorý z Alanovej strany poukazuje na samotnú prítomnosť hráča.
Jen: „Vieš Alan, správaš sa veľmi zvláštne. Je niečo, s čím sa mi chceš zdôveriť?“
Alan: „Nie, niečo... ty nerozumieš, čo sa ti snažím povedať.“
Jen: „Čo..., tak čo sa mi snažíš povedať?“
Alan: „Dobre. Myslím si, že niečo alebo niekto ovláda naše životy a sleduje všetky naše
kroky.“
Jen: „Tak to je najhlúpejšia vec, akú som kedy počula.“

Ďalšie udalosti na seba nenechajú dlho čakať a dej prináša nové postavy,
nevysvetliteľné záhady a predovšetkým otázky života a smrti. Alan postupne rozvíja
klbko celej hernej konšpirácie s veľkým záverečným finále. Séria The Awakening si
vyslúžila medzinárodnú popularitu a veľké uznanie spolu s nomináciou za najlepší
herný seriál na Machinima Film Festivale v roku 2005. Na scenári a dabingu herných
postáv spolupracovala April s manželom Brianom Hoffmannom, ktorý prepožičal svoj
hlas Alanovi, pričom ona nahovorila Jen. V druhej a tretej časti daboval viaceré postavy
rodinný priateľ Hoffmannovcov, Taylor Gray. Použitá hudba je z albumu zoskupenia
Indigo Spirit(10) z roku 2000. Kam až siaha popularita tejto série, vypovedá autorkin
krátky citát: "Veľa ľudí sa ma pýta, či by som sa nechcela dať na režisérsku kariéru.
Ako manželka a matka nevidím svoju budúcnosť v Hollywoode, ale verím, že budem
pokračovať v tvorbe machinimy, kým ma to bude baviť." April Hoffamannová založila
po roku 2005 spoločnosť Atlas Productionz(11), v ktorej dodnes pôsobí. Vytvorila aj
niekoľko ďalších machinimových filmov, ako Maybe You, Missing, Halloween, Amour
a hudobných klipov založených na machinime 100 Years, Let’s Get It Started.

 

Stanislav Veselovský

autor je študent Ateliéru Digitálnych Médií MgA. M. Murina, ArtD.
na Akadémii umení v Banskej Bystrici

 

Použitá literatúra:

(1)Tomislav Bezmalinovic, machinimátor švajčiarskeho pôvodu pracujúci s enginom počítačovej hry
DOOM 3 z roku 2004, fascinujú ho nové technológie, venuje sa aj hudbe,
http://goodnews.antville.org/stories/1047913/
(2)Engine, tvorca Tomislav Bezmalinovic, dĺžka 4 minúty 15 sekúnd, rok vzniku 2005, machinimový
film založený na hre DOOM 3, http://www.machinima.com/film/view&id=946, http://www2005.bitfilmfestival.
org/cgi-bin/festival.fpl?op=movie&mid=315BYC7&partner=bitfilm_en
(3)DOOM 3, id Software, 2004, FPS počítačová hra odohráva sa na planéte Mars v roku 2145, kde
vojensko-priemyselný konglomerát vybudoval na vedecké výskumy zariadenie, ktoré má za úlohu robiť
biologický výskum, vyvíjať pokročilé zbrane a pod., http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_3,
http://www.idsoftware.com/games/doom/doom3/
(4)Inode, hudobník, podieľal sa na tvorbe hudby a zvuku do filmu Engine od Tomislava Bezmalinovica,
http://goodnews.antville.org/stories/1047913/
(5)The Sims 2, Maxis, 2004, počítačová hra, v ktorej hráč ovláda životy virtuálnych bytostí (Simov), rieši
ich každodenné situácie, potreby, túžby a pod., celosvetovo sa tejto hernej série (The Sims, The Sims 2,
datadisky) predalo vyše 100 miliónov kusov, a tak patrí k jedným z najpopulárnejších počítačových hier
v histórii, http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2, http://thesims2.ea.com/
(6)Maxis, Maxis Software bola americká firma založená v roku 1987 ako herné vývojové štúdio,
zakladateľmi boli Will Wright a Jeff Braun, v roku 1997 prebehla akvizícia pod Electronic Arts, ktorého
je súčasťou dodnes, http://en.wikipedia.org/wiki/Maxis, http://www.ea.com/
(7)Will Wright, svetoznámy americký herný dizajnér a spoluzakladateľ spoločnosti Maxis, v rokoch 1997
- 2009 pôsobiaci so svojou spoločnosťou u vydavateľa hier Electronic Arts, v apríli 2009 založil novú
spoločnosť Stupid Fun Club, http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright_(game_designer)
(8)April Hoffmannová, tvorkyňa machinimových filmov amerického pôvodu pracujúca s enginom hry
The Sims 2 z roku 2004, pôsobí vo vlastnej spoločnosti Atlas Productionz,
http://www.atlasproductionz.com/, http://atlas-enterprises.blogspot.com/
(9)The Awakening, tvorca April Hoffmannová, dĺžka 29 minút 36 sekúnd, rok vzniku 2005,
machinimový film založený na hre The Sims 2 z roku 2005,
http://www.atlasproductionz.com/Sims%20Site/mymovies.html
(10)Indigo Spirit, rockový hudobný album z roku 2000 od hudobného vydavateľa The Fearsome Brave,
hudba bola použitá v machinimovom filme The Awakening od April Hoffmannovej z roku 2005
(11)Atlas Productionz, internetová stránka a spoločnosť April Hoffmannovej,
http://www.atlasproductionz.com/