ROVART - Portál pre súčasné umenie
husken

FFF

 

augusztusi nyitva tartás

 

Róth Maximilián

 

Otváracie hodiny

 

vyznamenanie

 

Plaketa predsedu KSK

 

ISSN 1337-7167

< STALO SA < DOSLOVA < POD OBRAZ < ATĎ.

 

< Večerná škola

 

< ROVÁS < ROVART < LÖFFLEROVA AKADÉMIA < eNRA

 

Szabó Ottó

 

Rozhovor s Nickom Parkom

redaktor: Slávka Kittová 2011-01-22

 

Nick Park, ktorého poznáme hlavne ako tvorcu postáv Wallaca a Gromita, je jedným z najúspešnejších filmových tvorcov používajúcich techniku fázovej animácie. V roku 1985 sa stal jedným z animátorov pre Aardman Animations v Bristole, kde okrem iného pracoval na videoklipe Petra Gabriela "Sledgehammer", ktorý je považovaný za jeden z najlepších vôbec. S Wallacom a Gromitom sme sa prvýkrát stretli v krátkom filme A Grand Day Out, po ktorom nasledovali filmy The Wrong Trousers a A Close Shave, obidva ocenené Oscarom. Nick Park získal svojho prvého Oscara za krátky film Creature Comforts, v ktorom k animovaným zvieratám zo ZOO priradil nahrávku, na ktorej ľudia hovoria o svojich domovoch. V roku 2000 režisérsky debutoval filmom Chicken Run a o päť rokov neskôr sa Wallace a Gromit vrátili v ich prvom celovečernom filme, Curse of the Were-Rabbit.



 

 

Ide o hororový film Nicka Parka?

Áno, istým absurdným spôsobom, ktorý je vlastný Wallaceovi a Gromitovi.


Ako vznikla táto myšlienka?

Všetko to vzniklo z nápadu, kde Wallaceovu a Gromitovu zeleninovú hriadku napádajú králiky a oni musia robiť rôzne veci, aby im v tom zabránili. Tento nápad bol určený pre vydavateľstvo BBC Books, ale bol odmietnutý. Volalo sa to Wallace And Gromit And The Veggieburglars (Wallace a Gromit a zlodeji zeleniny).


Vráťme sa na začiatok - ako ste vytvorili postavu Wallacea?

Jeho široké ústa, spôsob akým hovorí "Syyr", boli vlastne vytvorené podľa toho, ako herec Peter Sallis hovorí syr svojou veľmi severskou angličtinou. V skutočnosti som ho v časti filmu Grand Day Out animoval s menšími ústami, a potom som sa dostal k bodu, kedy musí povedať syr a zrazu z jeho úst vyšlo "Žiadny syyyyyr, Gromit".


Je postava Wallacea inšpirovaná nejakou reálnou osobou?

Odkedy som natočil Grand Day Out, rozmýšľam ako veľmi sa podobá môjmu otcovi, pretože môj otec zvykol veľa vyrábať. Nebol vynálezca, ale stále bol v kôlni a niečo vyrábal. V Grand Day Out Wallace postaví raketu s tapetami a nábytkom vo vnútri a to mi po natočení filmu pripomenulo môjho otca. V rodine sme boli siedmi a otec vyrobil karavan s prívesom a dovnútra dal nábytok a tapety a ďalšie veci, práve tak ako Wallace.


Je pravda, že Gromit bol pôvodne mačka?

Neviem, či mám nejaké kresby, ktoré by to potvrdili, ale keď som sa vrátil k starým skicárom z umeleckej školy, áno, Gromit bolo meno pre mačku. Vtedy som nerozmýšľal o tom, že by to bol animovaný film, takže som jej návrh nevypracoval dôkladne. Keď som začal modelovať mačku, jednoducho som nemal pocit, že je to celkom ono, a tak som ju prerobil na psa, pretože môže mať väčší nos a väčšie, dlhšie nohy.   


... ste milovníkom psov. Mali ste ako dieťa psa, ktorý vám poslúžil ako inšpirácia pre Gromita?

Nikdy som nemal psa. Gromit je ten pes, ktorého som nikdy nemal. Skutočne je. Istým spôsobom, viete, niektorí ľudia hovoria, že je ľudskejší ako Wallace... Viem, že Británia ... bola vždy považovaná za národ milovníkov psov, ale myslím si, že je to naozaj univerzálna vec. Na začiatku natáčania A Grand Day Out som plánoval urobiť Gromita ako mačku. Ale keď som začal modelovať z hliny, zistil som, že je jednoduchšie urobiť psa. Tvary sú väčšie a oválnejšie a potom...pes bol veľmi vhodný pre tento vzťah. Je to takmer ako vzťah dlhoročných manželov. Manželka trpezlivo znášajúca ťažkosti a hlúpy chlapík, v tradičnom chápaní – to ako stále prevracia očami. Keď sa stal inteligentnejším, takto to vysvetľujem, stalo sa to skôr vzťahom medzi psím humorom a človekom. Gromit bol inteligentnejší. Keď sa pozriete do tváre zvieraťa a rozmýšľate, čo si myslí, viete, a to obzvlášť v tomto prípade, že pes je oveľa bystrejší ako jeho pán.


Krátke filmy o Wallaceovi a Gromitovi začali pred 16 rokmi. Videli ste v nich potenciál pre celovečerný film?

Istým spôsobom áno, vždy som túžil natočiť celovečerný film. Pre mňa boli tie krátke filmy niečo ako frustrované celovečerné filmy. To sa mi páči na technike. Je toľko možností, a preto sa rád odvolávam na mnohé filmy. Je to v podstate film určený pre filmových nadšencov. Viete, pomocou techniky, aj keď je to iba v zmenšenom meradle, môžete vytvoriť rovnaké svetelné efekty a pohyby kamery a ja som vždy chcel vytvoriť niečo iné, čo ľudia ešte nevideli. Chcel som použiť to, čo sa vždy považovalo za techniku pre detskú TV (Gumby a podobne), posunúť to na celovečernú úroveň a dať tomu všetky produkčné vlastnosti celovečerného filmu.


V posledných rokoch sa animácia robí takmer výlučne počítačovo. Disney zatvoril dvere na svojej 2D divízii. V USA je animácia z hliny jednou z mála animovaných umeleckých foriem použitých v celovečerných filmoch. Prečo ste si vybrali túto umeleckú formu pre Wallacea a Gromita?

Ja sám som verný hline. Pravdepodobne by neboli takí, akí sú, keby boli vytvorení počítačom, pretože tam nie je ten priamy prístup, ktorý má človek k hline. Viete, vôbec nie som proti počítačovej grafike. Skutočne obdivujem mnohé filmy, ktoré sú takto vyrobené, obzvlášť ak to má pre nich taký veľký význam. Myslím, že je to veľmi dôležité bez ohľadu na médium. Médium si vyberáte z určitého dôvodu. Nikdy som nemal pocit, že by som si vybral medzi týmto a akýmkoľvek iným médiom. Akokoľvek, Wallace a Gromit sa narodili z hliny z dôvodov, ktoré som uviedol v súvislosti s Gromitom. Viete, považujem to za veľmi pôsobivé a tiež veľmi rýchle médium. Deje sa to priamo pred kamerou, ako akcia naživo, ale v pomalšom tempe. Vylepšujeme postavy po malých krokoch priamo pred kamerou. Animátor má priamy kontakt s hlinou v každom snímku filmu, každú 24-tinu sekundy. Môžete postavám akoby vdýchnuť dušu, pretože ich pomaly a nebadane postrkávate a prečesávate. Pomocou Gromitovho obočia môžete zmeniť jeho výraz tak, aby som si nevšimol, čo sa deje. Môžete s postavami toľko manipulovať, môžete vytvoriť hnev alebo sympatiu len tým, že pohnete obočím hore alebo dolu.


Ako budú podľa vás reagovať Američania na "britskosť" postáv?

Keď sme prvýkrát predali krátke filmy o Wallaceovi a Gromitovi Amerike, boli ľudia, ktorí navrhli, aby sme sa zbavili zvláštnych britských akcentov, dali postavám čisto americké hlasy a počkali. Myslím, že Jeffrey by súhlasil, že ktokoľvek by to urobil, urobil by hlúposť. Odvtedy sme mali veľa reakcií od Američanov, ktorým sa hlasy páčia. To ukazuje, že ak dostatočne rešpektujete divákov, potom dokážu prijať veci, ktoré nie sú, hm, domáce.  


Svet Wallacea a Gromita má akúsi retro, takmer nudnú atmosféru. Museli ste bojovať za to, aby to tak vo filme ostalo?

Jednoznačne, človek si to musí brániť. Ale nie je to nič veľké a otvorené. Nie je to tak, že Jeffrey príde a povie "Zmeň svoje postavy na teenagerov" nič také. Pozná tie filmy a vyzerá to, že ich rešpektuje. Je to skôr také nepatrné. Diskutovalo sa o tom, prečo nepoužijeme nejakých mladších, trendových hercov, aby zahrali Victora a Lady Tottington. Ale povedali sme, že nechceme a bolo to v poriadku. Takže to nie je žiaden veľký tlak.   


Je to stret kultúr?

Áno, trochu je, ale tak trochu s tým žijeme, viete. Cítil som sa istým spôsobom privilegovaný, že niekto bol ochotný urobiť tento film.

 




Výber z rozhovorov s Nickom Parkom o jeho filme Curse of the Were-Rabbit (Kliatba Králikolaka)

z angl. originálov preložila Slávka Kittová

 

zdroje:
http://movies.ign.com
http://www.bbc.co.uk/films

 


Filmografia:

2010 / A Matter of Loaf and Death

2006 / Flushed Away

2005 / Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit

2003 / Creature Comforts

2000 / Chicken Run

1995 / Wallace & Gromit: A Close Shave

1993 / Wallace & Gromit: The Wrong Trousers 

1989 / A Grand Day Out with Wallace and Gromit