ROVART - Portál pre súčasné umenie
husken

BistRovásSK

 

eNRARV2019SK

 

héttorony

 

bojarcuk

 

mizsák

 

Otváracie hodiny

 

vyznamenanie

 

Plaketa predsedu KSK

 

ISSN 1337-7167

< STALO SA < DOSLOVA < POD OBRAZ < ATĎ.

 

< Večerná škola

 

< ROVÁS < ROVART < LÖFFLEROVA AKADÉMIA < eNRA

 

Szabó Ottó

 

Baltíkovské programy

redaktor: Richard Kitta 2008-06-26

 

(Autor programov Augustín Sokol jr., narodený 11. 11. 1995 v Košiciach, je žiak 6. ročníka na Základnej škole, ul. Benkova v Nitre. Úlohou týchto programov (69) je vyskúšať jednu z možných ciest, ktorá vedie k príprave tvorby programového vybavenia pre počítač Ed. Ed bude centrálny počítač v počítačovej sieti vo firme Eds. Úlohou spoločnosti Eds bude propagácia a výskum v oblastiach výroby robotov, kozmických lodí, nanobotov, kyborgov, klónov a mutantov. Účelom Baltíkovských programov je aj formou krátkych reklamných komixových príbehov verejne multimediálne prezentovať spoločnosť Eds. Postačujúca je inštalácia demo verzie Baltíku. Myšou sa dvojklikne na názov programu. Ak je na konci popisu programu slovo „Automatika“, potom to znamená, že sa program automaticky spustí a funguje bez ovládacích vstupov. Nasledujú popisy programov...)


1 Dimenzia: Baltík prechádza červiou dierou v dimenzii, až dôjde k domčeku. Automatika.
2 Zničenie: Baltík objaví nepriateľské veliteľské stanovište, ktoré je zamaskované ako obyčajný domček. Baltík to odhalí a postupne celé stanovište zničí. Automatika.
3 Vakovlk a Baltík: Baltík stretne zamaskovaného vakovlka, ktorý ho uloví. Automatika.
4 Baltík na love: Baltík loví korisť do lepkavej siete. Automatika.
5 Vývin: Baltík skúma evolučné vyvíjanie u jednotlivých organizmov. Nakoniec ho zožerie nebezpečný predátor. Automatika.
6 Zmena DNA: Baltíkovi sa prudko mení DNA. Nakoniec sa jeho genetická štruktúra rozpadne a Baltík vybuchne. Automatika.
7 Nanoboty: Baltíka prenasledujú nepriateľské nanoboty. Nakoniec ho zničia. Zlikvidujú dokonca aj jeho pozostatky. Automatika.
8 Dobrý robot: Baltík si v obchode kupuje robota, ktorý mu bude pomáhať v domácnosti. Automatika.
9 Eusthenopteron: Baltík vyslobodzuje z balíčkov pradávne ryby rodu eusthenopteron. Automatika.
10 Baltík chrobák: Baltík sa dostane do sveta chrobákov. Chrobáci ho však nakoniec zničia. Automatika.
11 Dinopeja: Baltík použil jedno kúzlo tam, kde nemal. Baltazár mu povedal, že mu odpustí iba vtedy, keď mu donesie drahokam zo vzdialenej planéty Dinopeja. Automatika.
12 Správa: Baltík sa kontaktuje s mimozemšťanmi, ktorí sa ho opýtajú, či si nechce pozrieť vnútrajšok ich lode. Baltík súhlasí. Automatika.
13 Genetika: Baltík navštívil laboratórium, kde sa konajú najnovšie genetické výskumy. Automatika.
14 Kambrium: Baltík sa dostal do pradávneho obdobia nazývaného kambrium. Automatika.
15 Defragmentátor: Baltík sa dostane k nebezpečnému obrannému systému, ktorý využíva na ničenie nepriateľov defragmentáciu. Baltíka to nakoniec zničí. Automatika.
16 Baltík výskumník: Baltík skúma, ako mimozemšťania stavajú zaujímavé stavby. Automatika.
17 Hlbokomorské zaujímavosti: Baltík skúma vo svojej ponorke pre výskum vo veľkých morských hlbinách morské zaujímavosti. Automatika.
18 Tanier: Baltík skúša svoju novú vesmírnu loď. Automatika.
19 Baltíkový stav: Baltík prechádza cez bludisko, oslobodzuje mimozemšťanov a ničí oranžové mimozemské príšery. Mimozemšťania sú uväznení v balíčkoch. Postupne musí všetkých mimozemšťanov oslobodiť, príšery zničiť a nakoniec sa dostať do konečného cieľa. Cieľ je ružová kocka. Program sa automaticky spustí, avšak potom sa už ďalej ovláda kurzorovými šípkami a klávesmi A a S. Kláves A sa využíva na oslobodzovanie mimozemšťanov a kláves S na ničenie príšer. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu s kurzorovou šípkou hore. Doprava a doľava sa Baltík otáča s kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
20 Sondy: Baltík bojuje proti silným vzdušným silám nepriateľa. Najprv sa program automaticky spustí a Baltík zostrelí sondu, ktorá po ňom strieľa. Potom sa program ovláda kurzorovými šípkami a klávesom A, ktorým sa ničia navigačné radary. Baltík ich musí postupne všetky zničiť. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu s kurzorovou šípkou hore. Doprava a doľava sa Baltík otáča s kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
21 Baltík silák: Baltík zachraňuje exotické druhy rastlín. Začínajú totiž hynúť. Za ich záchranu začal Baltík bojovať. Jeho misia je rozdelená na štyri levely. V každom z nich sú nebezpečné prekážky. Sú to obrovské pavúky, príšery s chápadlami a silný neprekonateľný múr. Rastliny sa oživujú klávesom A. Klávesom S sa ničia pavúky a príšery. Aby sa prešlo do ďalšieho levela, treba oživiť všetky rastliny a zničiť všetky pavúky a príšery. Do vyššieho levela sa dostane tak, že dôjde až k jeho číslu. Keď v najvyššom štvrtom leveli dôjde až k číslu štyri, tak zmizne a hra sa úspešne skončí. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu kurzorovou šípkou hore a otáča sa kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
22 Baltík sapiens: Baltík na svojej vesmírnej lodi putuje na vzdialenú planétu. Žijú na nej inteligentní mimozemšťania. Baltík pre nich musí postaviť účinný obranný systém. K tomu však potrebuje zozbierať súčiastky, ktoré sa nachádzajú na štyroch nebezpečných miestach planéty. Každé miesto predstavuje samostatný level. Klávesom A sa zbierajú súčiastky. Klávesom S sa ničia nebezpečné roboty, ktoré sú ozbrojené vrhačmi elektrónových častíc. Roboty strážia súčiastky. V treťom a štvrtom leveli je nebezpečná atmosféra. Preto Baltík používa špeciálne vesmírne vozidlo, ktoré ho chráni pred nebezpečnými výparmi. Vo štvrtom leveli sú neprekonateľné múry, ktoré musí obísť a do cieľa sa môže dostať iba z pravej strany. Do vyššieho levela sa dostane tak, že dôjde až k jeho číslu. Keď v najvyššom štvrtom leveli dôjde až k číslu štyri, tak automaticky zostrojí pre mimozemšťanov obranný systém, ktorý zlikviduje štyroch robotov. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu kurzorovou šípkou hore a otáča sa kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
23 Veže: Baltík útočí na nepriateľské veliteľstvo. Program sa automatický spustí. Nepriateľské továrne vyrábajú bojové roboty, ktoré ho majú zničiť. Baltík však zničí roboty aj továrne. Nepriatelia potom postavia množstvo obranných veží na ochranu veliteľstva. Baltík má za úlohu veže zničiť. Keď zničí všetky veže, tak zničí aj nepriateľské veliteľstvo. Klávesom A sa ničia veže. Veliteľstvo sa zničí tak, že sa ho dotkne. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu kurzorovou šípkou hore a otáča sa kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
24 Vesmírna základňa: Baltík na svojej vesmírnej lodi ide do laboratória, ktoré je umiestnené na vesmírnej stanici. Stanica je centrum najmodernejšieho vesmírneho výskumu. Baltík má vyskúšať najnovšiu zbraň proti nebezpečným vesmírnym telesám, ako sú napríklad meteority, asteroidy a kométy. Najprv automaticky zničí obrovský asteroid. Potom s klávesom A zničí meteorický roj. Treba zničiť všetky meteority. Cieľ je v pravom hornom rohu. Dostane sa k nemu tak, že sa ho dotkne. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu kurzorovou šípkou hore a otáča sa kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
25 Ochrana: Baltík sa snaží ochrániť svoju základňu, ktorú obsadili nebezpečné nepriateľské roboty. Roboty majú zničiť jeho veliteľstvo. Preto musí postaviť pred veliteľstvom obranný val. Miesta, kde treba postaviť ochranu, sú vyznačené. Ochranu stavia pomocou klávesu A. Kurzorovými šípkami treba Baltíka otočiť čelom k predmetu a dostať ho tesne do jeho blízkosti. Baltík sa pohybuje dopredu kurzorovou šípkou hore a otáča sa kurzorovými šípkami vpravo a vľavo. Kurzorová šípka dole sa nepoužíva.
26 Prispôsobivosť: Baltík zoberie vzorku machu. Nájde tam pomalku. Udiví ho jej prispôsobivosť. Pokúsi sa vyrobiť robota, ktorý by bol tiež takto dokonale prispôsobivý. Robota vyrobí a odskúša. Automatika.

(krátené)


Augustín Stinko Sokol